当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图制形成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。
更**的是,这里的怪物等级,竟然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也能够提升。
就目前阶段来,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因而目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。
问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准队来打宝,更有甚者以至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。
不过s游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定『性』格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。
行者沙漠的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们几乎99%都有伪装『色』,伪装『色』并不同于一般的伪装术和隐匿技能。
因为伪装术和隐匿技能,只需有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有穿的时候。
而伪装『色』则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。
因为伪装『色』更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜『色』,属于一种非游戏属『性』的存在。
在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜『色』则更多趋向于暗灰『色』,不仔细,是很难到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。
屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。
当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装『色』的保护下,屠夫没有发觉它们而已。
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