其他职业稀有技能一个。那就是茅山火符术。
还有苦行者职业的基础被动技能两个。武技和杖法专精。
当然了,屠夫赖之生存的通用状态技能伪装术还在。
一共二十三个技能,技能熟练度全部都是零,屠夫有些得意。
其他的技能屠夫没有来得及细细地比较,首先就把通用状态技能伪装术技能拿出来看了看。
伪装术:通用状态技能。无职业限制。可以隐藏自身属性信息,改变外观形象融入环境,从而降低怪物的主动仇恨值。使用该技能的玩家主动攻击怪物后,环境伪装效果解除。技能冷却时间无,当前熟练度0。
看过之后。屠夫忍不住有些失望,基本上这个技能没有任何变化,哪怕是没转之前,屠夫已经将这个技能练到了将近七万的技能熟练度,这个技能的描述依旧没有任何变化。
不过,屠夫依旧不死心,再次看起了跟伪装术有关的技能。也就是苦行者职业七大神技之一的伪装之神技能。
伪装之神(融合技能):状态技能,当前熟练度下对目标对象进行伪装强化,改变一切信息,增强伪装术的属性和道具对本技能有增幅作用。使用技能后,有一定概率无视敌人的等级与侦查属性,形成完全透明的状态。消耗魔法值22点。技能冷却时间0秒,技能准备时间0秒,技能释放时间0秒,当前熟练度0。
看完之后,屠夫依旧是满脸的失望,因为伪装之神作为一个状态技能,除了消耗魔法值之外。几乎没有任何其他东西的变化。
“我勒个去,这些状态技能。都没有实际的数据可以参考,想必没有那么复杂。只是技能的命率提升了吧,当然了,概率也会提升。”屠夫自我安慰了一番,继而翻看起其他的技能来。
要比较出结果,自然是看攻击力最强悍的技能了,这次屠夫看的是苦行者职业神技——战神咆哮技能。
战神咆哮(融合技能):攻击范围25米,当前熟练度下对范围内所有目标造成总计魔攻伤害10700点、物理伤害10700点,远程物理伤害10700点,远程技能伤害10700点,伤害原则为自动判断有效范围内对自身威胁最大的十个单位承受80%的伤害,其余单位平分余下的20%的伤害,如有效范围内目标不足十个,则技能只能发挥出80%的伤害,伤害原则为平分。消耗魔法值121点,技能冷却时间810秒,当前熟练度0。
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