重返行者沙漠
屠夫又花了一个半时,才回到行者沙漠的入口处。
如今,屠夫已经有了两个职业木系技能在身,再加整整拿了五束99支的桃木箭,重返行者沙漠后,不由自主地信心百倍。
再次从行者沙漠的边缘开始,屠夫一步一步地朝行者沙漠深处杀去。
直到回到行者沙漠开始使用荆棘丛生技能和密林毒瘴技能杀怪,屠夫才意识到为什么老大要那么神秘地他的这两个自创技能妙用无穷。
在行者沙漠用这两个技能,的确是妙用无穷。
本身就是木系技能,而且还是苦行者职业技能,不存在任何伤害减幅的因素,再加屠夫使用木灵符改变自身的属『性』,因为技能熟练度不是太高的弊端被完全掩盖。
而且,在行者沙漠使用木系技能荆棘丛生和密林毒瘴时,由于技能的视觉效果是在沙漠长出荆棘或者密林,能够在很大程度缓解外部恶劣环境对技能使用人的影响。
别屠夫这次回系统城市补给只学了两个木系职业技能,而且两个木系职业技能的熟练度都不高,但是再次重返行者沙漠,杀怪的效率提升了一倍不止。
虽然单批次杀怪的数量并没有增加,但是杀怪的相对时间减少了不少。
实际,稍微增加几个同时杀的怪物,只需不遇到卓越级的怪物,应该是不会有任何问题的。
可惜屠夫到荆棘丛生技能放出后,只是在身周二米范畴内很搞笑地生出几蓬荆棘时,间接打消了增加同时杀怪数量的想法。
开什么玩笑啊,荆棘丛生技能本来就是限制行者沙漠的怪物的行动多余杀伤,现在连身周形成一圈荆棘都做不到,哪敢随便增加同时杀怪的数量啊?
密林毒瘴技能稍微好一点,虽然屠夫目前的技能熟练度仅仅只能在沙漠长出棵树来,但是毒瘴却能够在秒钟内覆盖屠夫身边方圆三米的距离。
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