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074 真正的挑战 (3 / 4)

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        接下来的几关,屠夫想赶走自己心那种享受游戏的感受,尽可能地加快挑战的速度,可惜系统总能想方设法在每一关给屠夫制造一点点小小的麻烦,使得屠夫的整体挑战时间跨越三分钟。

        并且制造麻烦的怪物一直在转变,使得屠夫始终无法预先设定匹敌的方案。

        杀到第七十关的时候,屠夫已经完全抛却了继续产生那种一分钟之内解决战斗的奢望,决定好好来打,完全享受这种挑战的乐趣。

        没有体例,无论事先采纳何种对策,临到战斗开始的时候,总会有不合的变数存在。

        于是屠夫干脆就不想,一旦进入战斗,直接给自己打上真实之眼技能状态和陷阵技能状态,然后比及看清楚了怪物的散布位置,这才开始真正的战斗。

        如今的屠夫,可不想làng费贵重的群伤规模技能的使用次数,虽然一般战斗结束之前都可以度过冷却时间,使用第二次,可是屠夫深知技能要用在最合适的时刻这个事理。

        果然,第十关又开始出幺蛾了,屠夫看清楚怪物的散布之后,也暗自庆幸自己没有冒昧地在进入战斗场景视觉效果还没有消失之前释放大规模的群伤技能。

        因为看清楚怪物散布的屠夫,不由自主地骂开了:“我勒个去,真你妹的恶心,前几次兄弟我上来就放大技能,这次倒好,系统直接把所有的怪物跟神兽都给兄弟我分隔了,要是刚才放了规模技能,绝对要吃大亏,一个怪物的战斗单位,都不在兄弟我的攻击规模之内。

        真他妹的yin险,我擦了”

        既然怪物太分离,屠夫的第一件事情就是将所有的怪物集起来。

        好在平时在常规地图里升级杀怪爆装备的时候,屠夫也是习惯将所有的怪物集起来,达到一定的量之后,再行一起杀死,以增加爆率。

        对聚拢怪物这种事情,已经很是地轻车熟路。

        个人试炼任务做到现在,真正让屠夫差点挂失落的,还只有十七关那个该死的反震武士,其他关卡,基本上都是风平làng静,连惊险都没有呈现过。

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