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074 真正的挑战 (2 / 4)

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        这次比较顺利,三个大型杀伤xìng规模技能用完,怪物已经躺倒一片。

        眼瞅着刺客职业的怪物身上的黄sè光环消失,屠夫也懒得跟刺客职业的怪物讲客气,一个冰封箭冻住刺客职业的怪之后,随即又是一个武士技能天地十字剑技能跳了过去,顶着刺客职业的怪物,直接释放了血雨腥风技能。

        不等技能的视觉效果完全消失,屠夫已经选择了退出战斗场景,好在一切都十分顺利。

        被那个该死的巫师职业的怪物nòng了一番,使得屠夫在第十关,又整整耗费了三分钟。

        原本耗费了这么长的时间,屠夫理应不高兴才对,不过屠夫内心深处却没有丝毫愤懑和不服。

        若是纯真追求积分排名的靠前,自然是那种一开始战斗就立即结束比较爽,积分值蹭蹭地往上涨,不过从游戏体验的角度来看,屠夫更喜欢像第十关那样,需要自己去动脑杀怪,而不是跟个机器一样,上来就是拼命地释放规模技能。

        进入第十七关,屠夫本以为这次困扰自己的还是巫师职业的怪物,所以一看清楚怪物的位置和形象之后,立即率先奔巫师职业的怪而去。

        可惜杀了巫师职业的怪之后,屠夫发现情况显然不是自己预料那样,这一次,是一个血量超高,还带反震效果的武士阻挡了屠夫快速结束战斗的进程。

        杀到最后,屠夫一个地狱火技能砸向那个反震武士之后,发现武士不但没死,自己的血量反而只剩下了百分之二十,吓得屠夫把原本已经准备好了的血雨腥风技能收起来,改用了一个小火球技能。

        以屠夫如今的血量,十七级的普通怪物武士,就算所有属xìng点都加在生命上,也不成能比屠夫更多血,呈现屠夫使用地狱火技能后的效果,只能说明两个问题。第一,那个反震武士如同屠夫的陷阵状态技能一样,是直接反shè攻击者的攻击伤害,而不是减失落防御和其他因素减幅后的实际伤害值;第二,这个武士的反震水平已经超出了百分之百。

        碰上这么一个反常的怪物,屠夫也不克不及不打起十二分的jing神,先将自己的血量补满,然后使用小伤害值的单体技能慢慢地刮。

        偏偏这个武士的物理防御和技能防御还双高,气得屠夫完全没有体例可想。

        这一关的战斗,拖得比十关还要久,屠夫却没有丝毫的脾气。

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