因为需要进入战斗场景之后,看清楚情况之后,再做下一步的筹算。
到了第二十五关,屠夫再次打破了这种被动的战斗模式。
一进入战斗场景,趁着还没有看清楚怪物的位置和形状,屠夫直接先放一个战神咆哮技能再说,然后再做其他选择。
战神咆哮技能放完,进入战斗场景的黑s视觉效果早就消失了,屠夫已经可以看见的怪物,没有去细细区分怪物究竟是不是全部都在自己的攻击规模之内,屠夫已经再次使用了血雨腥风技能。
就目前屠夫所会的技能来看,所有的规模技能,还算血雨腥风技能的攻击伤害最高、攻击行为最为有效。
果然,血雨腥风技能放完,还有一两个战斗单位没有完全挂失落,这次算是屠夫使用了两个大型的杀伤xng规模技能,依旧不克不及将所有的怪物战斗单位全部杀死,看样系统也不克不及容忍屠夫那种反常的杀法了。
早就做好心理准备的屠夫,也没有什么失落的感觉,补了两个单体技能将怪物全部扫除,这才选择了退出战斗场景。
只是这么一折腾,屠夫一场战斗的时间从三秒钟ji增到十秒钟。
单关耗费的时间已经三倍于之前,不过却依旧要比屠夫之前预料的时间要短很多倍,因此屠夫全身上下的每一个细胞,都因为兴奋而被点燃,做试炼任务的ji情更高,效率也相应地更加高效。
真正的麻烦,是从第四十五关开始。
第四十五关,屠夫如同之前一样,究竟结果是逢五的倍数关,很是重视。
一进入战斗场景,直接就是使用龙潭虎穴技能和战神咆哮技能等高杀伤的规模技能,试图在最短的时间里消灭怪物的有生力量。
可惜屠夫在特意补了三个其他规模技能之后,再使用血雨腥风技能后,却惊惶地发现,怪物依旧剩下个战斗单位。
内容未完,下一页继续阅读