后者则意味着,每一场战斗大概需要多花费一两秒左右的时间。
单场战斗来看,一两秒时间算不了什么,可是久长累积下来,三个小时的任务时间结束,意味着屠夫有可能少挑战两到三关呢。
屠夫不是那种婆婆妈妈xng格的人,更不会在这种争分夺秒的情况下胡思想,单细胞直线型逻辑思维类型的他,在退出和进入场景的不足五秒钟的时间里,已经做出了决定,直接不带守护出战,这么一点经验,还不如靠通过金币收购神兽丹来弥补呢。
进入第二十三关,屠夫同过去一样,直接释放了一个血雨腥风技能,然后选择了离开战斗场景。
可惜,这次屠夫依旧没有如意,第二十二关呈现的情况,再次呈现在屠夫身上。
震惊万分的屠夫,不由分辩,就是一个强制攻击的战神咆哮技能放了出去,遗憾的是,这次依旧没有顺利地选择退出战斗场景。
各式震惊的屠夫,直接给自己打了一个真实之眼技能,四周看了一眼,屠夫猛地一个耳刮扇到自己脸上,也不管这个行为会至少多lng费三秒钟的时间。
打完之后,屠夫一边使用猎人的穿透箭技能,将二十米之外的一个巫师职业的怪物灭了,选择退出战斗场景的时候,同时自言自语地骂道:“我勒个去,兄弟我真是个‘井’字,横竖都是个二。,怪物居然不全部聚集在兄弟我身边二十米规模内。”
连续两关都遇到这种一次秒不完的情况,就算屠夫是傻,也该明白这是系统有意设置的了。
于是屠夫再次lng费了几秒钟的时间,将为神兽剑精灵设置成了战斗跟随状态。
从这一刻起,屠夫不再追求前二十关瞬杀的那种效果了,就算是战斗力和伤害值达到了那种要求,可是系统若不想要你做到秒杀退出战斗场景的效果,总会变着体例整出一些状况来。
与其这样,还不如不做秒杀的筹算,运筹得好,也不过是多lng费几秒钟的时间罢了。
既然做了这种筹算,屠夫的战斗就再也没有之前那么轻松如意了。
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