之所以特别考验屠夫的耐『性』,主要是因为行者沙漠里的怪物可没有那么听话,不会要出来要么就全部是普通级的怪物,要么就全部是精英级的怪物,或者全部都是传级的怪物。
实际,行者沙漠的怪物仇恨体系确实**得叫人难以忍耐,往往都是三种类型的怪物一块出现,或者至少是两种品阶的怪物一起出现。
只需怪物的总数量控制在一定数值之内,屠夫倒不担心自己会被怪物挂掉,问题是这么多不同品阶的怪物,屠夫要让它们一起挂掉,就非常艰难了。
而且,在行者沙漠杀怪,『药』水的消耗也比一般的地图要大。
就按照屠夫经过优化的攻击模式,在行者沙漠也最多只能坚持三天就必须回去补给一次,这还是有了一个一车容量的乾坤袋的前提之下。
好在一姐充分发挥了资本家不惜一切代价剥削劳动者的天『性』,对于屠夫的后勤可谓是照顾得无微不至。
不仅大方地给了屠夫一千枚金币买『药』,还吩咐大女干商提前买好桃木箭、木灵珠和木灵符,邮寄到屠夫的信箱,只需屠夫回系统城市买『药』时,就能够第一时间拿到手。
当然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出来的东西,除了他能用的卓越级携行杖以及卓越级苦行者职业装备,其他的都必须给她,包括屠夫自己也用得的生命宝石、祝福宝石和灵魂宝石。
也许一姐的慷慨本身就是在屠夫第一次邮寄给大女干商的包裹里,包含了很多宝石。
其实屠夫挺后悔的,后悔当初不该为了节省那一点点跑系统城市钱庄的时间,将所有的宝石都打包邮寄给大女干商。
第二次给大女干商邮寄东西的时候,屠夫长了一个心眼,暗自藏了三分之一的宝石,结果一姐间接在现实世界里踹了屠夫的门,亲身押着屠夫打开了钱庄的仓库,并且将屠夫仓库里所有的东西都拍了照片作为证据。
面对如此关注细节的一姐,屠夫欲哭无泪,只好决定每次的东西都如数交,自己只能做一个廉价的民工,一千枚金币,外加一点桃木箭、木灵珠和木灵符,屠夫就将自己卖给了一姐。
不过,行者沙漠的怪物等级较高,似乎并没有影响到守护的经验值。
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