怪物的级别太高,注定屠夫获得的经验会遭到严峻的系统惩罚。打怪拿不到经验,就算是爆出物要比其他地图高出很多,也难以形成游戏成就感。
更何况,行者沙漠的爆率较高,也仅仅是相对于其他地图而言,其实本身的爆率,连第二次阵营战没有修改爆率之前的普通练级地图的爆率都不如。
再者就是行者沙漠的环境非常恶劣,一开始进沙漠的时候,屠夫就感受了与同真实世界里赶到沙漠一样的感受。
打了所有增益状态后,感觉是要好一点,但也只是好一点而已。
但是增益状态技能,总有时间的限制,杀怪的时候,也不可能及时补增益技能状态,再了,不断强调最好的防守乃是进攻的屠夫,在挂机练习技能熟练度的时候,不断都是优先练习攻击技能的熟练度,状态技能的熟练度除了无敌技能和陷阵技能之外,其他几乎都是没有练。
在行者沙漠杀怪的时候,屠夫无数次想,一定要找个时间回去之后,好好把状态技能的熟练度练起来,来技能跟书一样,到用的时候方恨少啊。
而且,屠夫还有一点非常后悔,那就是好长时间没有去找老大进修技能了。
一来是因为屠夫觉得自己身的技能已经不少了,差不多能够应付绝大部分情况,二来也是最近不断都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大进修技能。
玩游戏这么久,屠夫从来没有如此迫切地希望自己进修技能,而且还非常期待进修一个木系技能。
在使用木灵珠或者木灵符将自身属『性』改变成木属『性』,再使用木属『性』的技能,本身技能伤害就是会得到一定程度的增幅。
再加在行者沙漠,遇到的怪都是土属『性』,被木属『性』克制,在装备木灵珠或者木灵符的前提下使用木系技能,相当于技能杀伤被增幅了两次,次屠夫在装备木灵珠后,使用木属『性』的桃木箭来释放猎人的穿透箭技能,就已经证明了双重技能伤害增幅是确实存在的。
一个礼拜的杀怪,屠夫面对传级的怪物,已经能够同时应付四只并能确保四只在最后被一起杀死,精英级的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同时杀死了五只。
普通级的怪物虽然级别较高,但是实力屠夫觉得一般,同时杀七只一点问题都没有。
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