【241】三比零,AD凯南! (4 / 16)

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        为此,拳头设计师做了很多拉近强队与弱队差距的改动。

        限制携带真眼和假眼的数量,变相削弱了视野战术,削弱了LCK式的运营。

        英雄属性的平衡和削弱,也可以让以前一打五的英雄荣光不在,削弱了选手个人实力对比赛的影响程度。

        防御塔属性的几次加强,让强队很擅长的越塔变得越来越难。

        这都是目前版本已经发生的事情,陈洛知道,日后这种削弱电竞强队的改动会越来越多。

        比如绿色打野刀的取消,让LKC运营打法在S8的时候,前期视野彻底不足,彻底水土不服,成为了一个打架的版本,让那一年的莽王之王IG得利。

        比如之后的元素龙,又要为比赛添加运气成分,弱队要是拿下三火龙,团战真的能够锤爆强队!

        再比如偷钱天赋的出现,换线战术的绝迹。

        这些改动,让比赛的爆冷概率大大提升。

        也让强队和弱队之间的界限变得模湖,比赛更有悬念。

        第一把CLG惨败之后,很多人都觉得闪电狼要进决赛了。

        但是在CLG队员看来,不过是他们前期细节没有处理好而已,没有彻底摸清楚闪电狼的打法习惯,让对面打野起飞罢了。

        比赛走势从第二局开始,彻底出乎了所有人预料。

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