相反,好的球员可以胜任连续高强度的作战,比如兰帕德这样的“铁人”就可以场场首发出场,一直不间断。
反映的是球员对于努力工作的心理驱动力。拥有较高的球员会整场比赛都想不遗余力的工作。当然了,高需要不错的来保证,所以体能训练会提升的属性数值。
有氧训练则提升、、和的属性。
这几项属性正如字面那样,就是那些个意思,也不用详细解释了。
这种训练技能的奖励,在青年队的个月时间里,常胜已经见识过很多次了。
这些技能都是有时间限制的。比如这两项训练技能的有效时间都是一个月,也就是说自从这技能生效之日起,一个月内,整支球队在这方面的属性都可以从训练获得额外百分之三的加成。一个月时间到了,训练效果的加成就没了。
当然还有更强力的奖励,是所有属性的训练效果加成百分之三的,但持续时间短暂,只有两个星期。
一个任务同时奖励两个训练技能,这已经足够让常胜吃惊了——此前他做了那么多青年队的任务,也没遇到过这样的好事。但让他更吃惊的是该任务在奖励两个训练技能的同时,还奖励一个比赛技能!
要知道比赛技能和有时间限制的训练技能不同,比赛技能是没有时间限制的,当你获得之后,就一直存在于你的技能库里。使用它只需要支付能量就可以了。
所以比赛技能很少见,常胜到现在,个月时间了,也只获得过一个比赛技能——:在比赛球队体能消耗速度放慢百分之五。
所以常胜每场比赛能用的比赛技能也就这一个,他也是靠着这个让青年队的比赛成绩缓慢但逐渐提升的。
就像系统曾经告诉过他的那样,一场比赛看不出这个技能的作用,当连续作战的时候,这项技能就可以体现出它的能力来了。
而这次任务奖励他的是另外一个技能,名为:在身体对抗本方球员获胜几率提升百分之五。
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