ug,虽然修复这个
ug并不算什么难事,也许都用不上例行维护可能平常一般性的小维护就够了。但是也正好因为现在还处在例行维护之。为此他们也决定是适当延迟一下美服那边的维护时间,而国服和欧服这些还没有开始维护的服务器到就没有什么影响了,反正还没开始维护,这点还是没有影响的。所以当后来传出暴雪为了修复巅峰提出的
ug将要延长美服的修复时间的时候。这也是让美服的玩家感到郁闷不已,这提前提前开放游戏的优势什么时候还成了劣势了。
然而对于暴雪来说,他们更加的头疼,因为巅峰提出的事情可不是只有一个
ug这么的简单。巅峰提出了他们设计缺陷的
ug,他们接受是一件很正常的事情,但是另外一个事情也就是让暴雪感到很无奈了。巅峰质疑他们在
c设计的难度太大,从4级别到5级别他们都把
oss设计的太难了,这就是让他们不好接受的了,毕竟这相较于
ug来说就更打他们的脸了。虽然早就巅峰还没有提出的时候。暴雪内部也早就察觉到了这个事情,从他们的统计来说他们也是发觉到了
c开放之后全世界公会的进度都慢了许多,而这也是极大的阻碍了玩家们的积极性,起码这个时候的活跃公会就没有60年代末期要来的多,这说明能打的公会团队越来越少了,从这一点上他们也确实得承认是他们设计的
oss难度大了一些才让全世界活跃公会团队的数量少了一些。
所以在这个时候暴雪的设计师们就已经是开始思考起是不是他们得进行削弱一下了,要不然让全世界都卡在5这里。那后面的6以及更后面的事情不就没时间退出了,而且他们最怕的就是过长的等待会让他们丧失对后面事情的激情。按照之前暴雪的习惯传统三个月就一次大的补丁,这一次毒蛇神殿和瓦斯琪加起来也早就超过3个月了,他们也确实是该进行一定的ne
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