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191 鏖战伤兵阵 (6 / 7)

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        很快,屠夫就意识到自己低估了东西阵营玩家和东西方阵营正规军的胶着程度,集合地一退再退,部分屠戮队的成员甚至打趣说都快退回到了最美最强小城了。

        集合的地虽然后移,但是这并不影响屠戮队横向冲锋战术的展开,唯一的困惑就是随着屠戮队集合地的后移,距离伤兵们下马的位置就越来越远,想要打通这个伤兵同最美最强小城之间的通道的难度就越来越大。

        不过屠夫的话都已经放了,不可能再做打自己脸的事情了。

        终于。屠戮队再一拖再拖之后,再次发起了横向冲锋,屠戮队之前进入西方阵营世界的一百个人,如今还在战马之上的差不多还有五十人。

        这五十个人骑着坐骑,自然要比屠戮队后续将近三千人马光靠步行要强很多倍,不过屠夫很快就解决了这个问题。

        那就是骑兵们来回跑,跑的距离要原多于步兵,如果前方敌人的阵型比较厚,那么骑兵们的一个很重要的任务就是不断地冲锋。并且吸引西方阵营的玩家也好正规军也罢,主动因为追击骑兵而松开阵营,为屠戮队的后续步兵冲锋赢得必要的优势。

        经历了一来一回两趟冲锋,屠夫觉得自己已经黔驴技穷了。因为这一来一回的冲锋,虽然横向距离连五百米都不到,但是已经足足耗去了屠戮队将近半个小时的时间。

        而且这一来一回两趟横向冲锋,再也没有像以前一样无往不利。而是屠戮队至少付出了挂掉了将近十分之一队友的代价。

        再看看冲锋的效果,在冲锋的那一瞬间,确实是可以冲开一道口。然而这个口距离西南军和仁勇军伤兵下马的地方还远,而且屠戮队以雷霆之势带着无数西方阵营玩家阵亡的白光扫过之后,不足一分钟的时间里,新来的西方阵营玩家就会再次将屠戮队费尽心机清出来的通道再次拥堵起来。

        面对如此凄惨的现状,屠夫气得脑门上青筋直冒,但是却有束手无策,只得收拾队伍,准备再次回头去做看起来毫无用处的横向冲锋,除此之外,屠夫一时半会也不知道该如何是好。

        这么多伤兵冲出西方阵营世界地图的那一瞬间,已经注定要将这场一直进行得古井不波的东西方阵营战掀起一个小小的**。

        这也确确实实是一个小**,因为无数的玩家,不管是东方阵营还是西方阵营的,都汇集到了这么一个小小的地方,东方阵营玩家围绕着从战马上主动下来的伤兵,排成一道有一道的人墙,用血肉之躯捍卫着自己阵营的正规军伤兵。

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