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318 过第一百九十五关 (2 / 3)

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        之所以屠夫转生过后,区区十级就敢下定挑过第一百十五关的目标,完全是因为转生人的等级差惩罚被降低得不成样了。屠夫十来级的样就可以打第一百十五关的怪物十几滴血,这要是放在没转生的时候,就算级别高达一百四十级,也是想都不敢想的问题。

        虽然十几滴血跟不破防的一滴血差距不是很大,但意义却非同一般。

        甚至是两滴血的伤害与一滴血的伤害。却别也是蛮大的,跟十一滴血的伤害和十二滴的伤害,完全不可以同日而语。

        因为一滴血意味着不破防,哪怕是你的伤害值再高,始终都只会打出一滴血,就算是暴击、连击,也只能是一滴血的战果罢了。

        但是如果能打出两滴血。那意义就完全不一样了,因为打出了两滴血,意味着伤害可以破开怪物的防御,当出现暴击的时候,那怪物损失的血就必然会是四滴血,出现连击。伤害值也会从二滴血开始,逐渐往上升。

        再回头看屠夫本身,本来玩家级别,无论是转生前,还是转生后,五十级和四十级之间是第一个明显的实力提升点,第一百级和第十级之间是第二个实力提升点。

        因为五十级可以第一次转职。第一百级可以第二次转职。

        当然这两个实力明显提升点并不是因为可以转职所以就会有实力的明显区别,而是系统的一种设置。

        战斗一经打响。第一百十五关的怪物就没有丝毫的留情,全部都不遗余力地朝屠夫扑来。

        不过屠夫有必胜的决心并不是来源于那区区几十点的伤害值提升。视觉效果消失之后,屠夫看得清楚战斗场景,应对起来也有效得多了。

        只见屠夫小范围挪步技巧使用得极其频繁,随手两个木系范围技能丢了出去,将十二个一模一样的第一百十五关的怪物限制住后,一个淬毒射击技能立即将刚才攻击屠夫的时候就已经暴露了自己武士职业的怪物区分出来。

        虽然区分了武士职业的怪,不过屠夫的前期攻击目标却并不是武士职业的怪。

        两个木系控制技能虽然是屠夫的本职业技能,但毕竟是转生之后技能熟练度还不是很高,因此对第一百十五关的怪物的限制作用并不是特别明显。

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