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150 再遇滑铁卢 (2 / 4)

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        说句实话,自己开始亲手操作生活职业技能,不再任由系统来完成,屠夫还真有些体会,只是这种体会很奇妙,非要屠夫《》出来,屠夫也说不出一个所以然,以至屠夫感觉到似乎技能的成功率也并没有提升多少,这种体会完全是一种心理难以言表的感受。

        不断守到晚上的个人试炼任务,对于今晚的个人试炼任务,屠夫可没有什么妄想,只是想安安稳稳杀过第一百七十关而已。

        对于以前的屠夫而言,这个要求可算是低到不能再低了。

        晚上点,个人试炼任务准点开启,屠夫意气风发地进入了战斗场景。

        先做好保护自己的动作,技能丢得也比较保守,这是屠夫新制订的战法,等到能够看清楚战斗场景过后,看看情况是不是跟昨晚一样再做决定。

        战斗场景终究刷新出来,不过屠夫心情也随着战斗场景的出现而变得拔凉拔凉。

        齐刷刷的十二个战斗单位,连同神兽一起,全部都是苦行者职业的形象,跟昨天全部是巫师的形象时有点不同,但是换成了苦行者形象,有区别么?

        更恐怖的是,从几个怪物身上的视觉效果来看,怪物们至少能同时放出四个令屠夫心悸的两个技能来。

        二话不说,屠夫扭头就跑,不管怎么说,先躲过这波再说。

        也算是运气吧,第一波两个迟滞状态技能和两个扇形波刃技能都被屠夫成功地躲了过去,头也没有回,屠夫间接回手丢了一个猎人的击退箭技能过去。

        击退箭技能是带有眩晕附加效果的,就算是附带的眩晕效果没有成功触发,但是击退箭本身的伤害值以及使得怪物的攻击速度降低,还是存在的。

        一般猎人职业的玩家在放风筝之前,攻击节拍还没有把握好之前,一般都会用这个技能来调整攻击节拍,并打乱怪物的攻击节拍,以便于怪物能够跟着自己的节拍走。

        只是现在一对十二,有了昨晚凄惨的回忆,屠夫可不敢轻易将自己的神兽罗刹鬼姬带出来,带出来也扛不住一秒,何必浪费亲密度。守护挂了,可是要减亲密度的。

        屠夫一个击退箭技能丢回去后,连回头看一眼都不敢,要知道怪物的级别可是一百七十级,比屠夫足足高出了二十七级,就算怪物没有转职奖励的属性点,就算怪物加点远不如屠夫全敏加点极品,但是高出二十七级,要多出来那么多的属性点,怪物存在一两个速度超出屠夫,完全是有可能的,而且概率极大。

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