362苦行僧的守护
屠夫指出苦行僧的变化之后,其他略加观察,基本都认可了屠夫的发觉。
这样,战斗将具备更多的不确定『性』因素,就好像以往的游戏里爆bss时,时时辰刻都处在仇恨失控的状态一般。
正是这种变化,使得大家的战斗都开始有些缩手缩脚了,大家不得不多留一丝余力,以确保苦行僧攻击自己时,有足够的应对时间。
屠夫面对的处境却是更难,因为不仅需要确定苦行僧下一刻会不会攻击自己,还得注意别给苦行僧攻击脆弱的巫师和修士的机会。
同时,屠夫运气好的话,能够扛住苦行僧的两次攻击而不挂,运气不好的话,就只能扛住一次,所以随时随地还得确保自己只需稍微损血就得补满。
如此战斗又进行了分钟,但是战斗效果却远胜于之前那种毫无效率打法的半个时,原因很简单,因为每次苦行僧要攻击修士、巫师时,屠夫都会当机立断地扑去,用身体堵住技能的攻击路线。
虽然很多时候屠夫都会被技能攻击得后飞好几米,但屠夫却依旧乐此不疲,因为身处陷阵技能状态的他,遭到的伤害数值,几乎都会倍以地返还给苦行僧。
要知道屠夫的陷阵技能状态都是间接按照攻击者的攻击力反『射』伤害,而屠夫承遭到的伤害,确实攻击者的攻击力扣除屠夫的等级、属『性』和装备防御力后的伤害值。
明显,苦行僧对于这种状态非常不满意,因为屠夫越发变本加厉了。
一开始,屠夫还只是用身体去封堵攻击修士和巫师的技能路线罢了,但是到了后来,只需屠夫的血量是满的,不管苦行僧攻击的对象是谁,哪怕是挥舞起卓越之携行杖要进行物理攻击,屠夫都会当机立断地扑去主动被攻击。
有如此强烈受虐倾向的对手,想必苦行僧也是第一次遇到吧。
逍遥学生得意地一个天地字剑技能砸向苦行僧,然后快速离开,笑道:“大爷的,偶像,你那个陷阵技能,绝对是杀bss的神兵利器啊,可惜有点找虐罢了。”
“闭嘴,好好杀你的怪,做你的伤害输出和肉盾。”屠夫不屑地道。
泣血杜鹃却喊道:“武士们,攻击输出尽量减少,你们的重点放在保护修士和刺客身,巫师也得照顾好。
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