如今装备了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,间接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。
毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不。
直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。
不过屠夫确实没有挂,抽空了一眼自己的血量,竟然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。
这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了『迷』『惑』,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些『乱』七糟的事情。
沙虫能够召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。
基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来愈加凶猛,愈加不计蓝『药』的消耗。
好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。
屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。
以至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。
之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下秒了伪神兽剑精灵。
一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七分钟,屠夫终究赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军斩首术技能,将沙脊怪斩死。
悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,竟然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”
仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。。.。
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