黄泉有路和茅山火符术并不是屠夫强的单体技能,却是屠夫早学会的两个单体技能,技能冷却时间在如今的熟练度下,几乎可以忽略不计,而且攻击力也不是很差。
又比如说,被怪物包围过后,可以使用物理攻击平衡各个怪物之间的血量,集到后一个范围集体杀死,一方面可以增加爆率,另一方面,也可以确保一个范围技能可以产生大效果。
再比如说,同一个范围技能,正面有十度范围内的扇区伤害值高,也是技能命率高的区域。
同近战物理攻击不一样,这个十度范围的扇区里,距离自身三米到五米的范围内的伤害值和命率高,而不是正面一米范围之内。
……
这些点点滴滴的领悟,如今在屠夫的脑海汇聚在一起,逐渐地连贯起来。
三天三夜,消耗了屠夫绝大部分的蓝yà,但是红yà几乎一瓶都没有动。
说起来也不奇怪,以古战场现在的怪物级别,要让屠夫伤血几乎很难,何况屠夫身上还有山寨版的治疗术,一些小额度的损血,完全可以通过治疗术自己补满。
在将所有点滴领悟融会贯通的过程,屠夫越打心里也明朗,自己特有的à作模式也开始成型。
这也得感谢古战场上怪物的多样xìn,不仅有东西方阵营十二大职业的怪,有数不胜数的守护,于屠夫而言,这是好的模拟真实玩家之间群殴和魂战的战场。
唯一的遗憾似乎就是古战场的怪物级别太低,屠夫虽然杀了这么多怪,经验条却并没有上涨多少。
也许是屠夫的级别相对于古战场的怪物而言太高,屠夫杀了这么久,居然一件传说级武士的武器和装备都没有爆出来,这不得不说是一大遗憾。
不过屠夫并不在意,à作上的领悟,是屠夫此行大的财富。
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