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130 连夜战斗 (1 / 4)

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        (leduwo.Com)所有团队成员进入战斗空间后,有了头天白天连杀两场的经验,这次进入之后,反应非常迅速

        几乎不等所有人都全部进入,就开始自主制造伤害输出了

        看来从点开始,不断都是高强度战斗,再加上三个小时的个人试炼任务,并没有把这些大学生佣兵和最美最强帮的成员击倒,一个二个生龙活虎的,杀得比白天还要卖力和兴奋

        遭到这种情绪的感染,屠夫感觉自己的效率和状态也提升了不少

        原本按照泣血杜鹃所说,游戏里怪物应该是晚上要比白天强悍才对,但实际上,以屠夫现在的切身一会来看,至少标准团队对战标准大团队的战斗,白天的战斗要比晚上难打

        当然,这也有可能是由于团队成员们晚上的效率和状态得到了提升,若说三个小时的个人试炼任务,团队有一半的人升级,这一点屠夫还是不会相信的,终究现在团队成员普遍都是一百三十级往上走,又不是还在新手村的时候,哪有打三个小时的战斗,就能升级的

        为了扩大战斗效果,屠夫也开始疯狂地制造伤害输出起来,终究赶在怪物释放军心大振技能之前,多挂一些怪物的数量,遇到的困难将会少很多,需要打的时间也会减少很多

        第二次杀标准团队对战标准大团队的任务时,怪物们并没有释放军心大振技能,但屠夫可不敢保证这最后一场怪物不放

        能够说,做周年庆任务到目前为止,屠夫最怕的,还就是怪物释放迟滞状态技能或者是军心大振技能,尤其是在怪物团体作战的时候,其他的怪物还没有被完全清扫之前放

        当所有团队成员都进入战斗场景的时候,怪物们已经开始出现了伤亡

        此时此刻,估计最郁闷的要数世杨凌小队里的月嫂吧他顶着一个巫师的名头,可惜却没有办法协助队友打状态或者是加血而屠夫目前还不允许任何一个团队成员召唤出守护来,怕扰乱了战斗秩序

        眼看着战斗打得顺风顺水,屠夫却不得不在团聊频道里喊道:“我勒个去,垃圾学生,把队伍拉散点组织其他的小队成员也间隔一定的距离,伤害输出不要叠加,要分散到战场的每一个角落”

        “大爷的,收到了,偶像,哥们我早就想提这个建议了只是现在杀得整嗨皮没空提你以为以我曾经职业玩家的见识,这么一点小问题看不出来”逍遥学生得意地回应道

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