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128 果然差一场 (3 / 4)

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        看到这种场面,所有团队成员的心态都不由自主地有些疲惫了,人其实并不怕累,而是怕累反而又没有成就感,无形,心就累了

        屠夫不得不吼道:“我勒个去,都打起精神来,兄弟们,坚持就是胜利啊,我们就是碰到了皮厚肉燥,还加了一层钢皮的怪物,有什么办法呢?

        我们打得这么艰难,其他的团队绝对好不到哪里去啊若不是胖妹,我们能这么快组到这么齐整的团队都不容易啊”

        如笑红颜以前那般,一个人单打独斗做独行侠,遇到这种团队任务,基本上就能够间接无视了

        一是组成级别差不多的标准团队,得凑够一百人,若是独行侠要做这个任务,组散队花上一整天的时间,也未必能够将队友凑够,终究有的玩家等了一两小时,发觉团队还没有凑齐,自己就选择离开了

        因而,屠夫这话也深入大家的心坎,因而大家不由自主地强行打起精神来

        艰难的一个小时度过,屠夫猛地眼睛一亮,吼道:“我勒个去,兄弟们,军心大振技能效果过时了,抓紧时间了,尽量秒武士职业的怪和苦行者职业的怪啊,唯有这两个怪物有可能会军心大振技能,军方技能属于武士系,一般职业进修不到”

        不用屠夫喊,大家也都看到了这种变化,将近一个小时的僵持,怪物挂过的数量在逐步减少,但是团队成员这边也一个不挂,若说最苦闷的战斗,无异于这种了

        如今好不容易怪物没有军心大振技能的增幅状态,屠夫的团队成员们,立即好像打了一针兴奋剂一般,集体发飙起来

        屠夫身上有军心大振技能,自然了解一些军心大振技能与众不同的地方,那就是军心大振技能不同于其他技能熟练度越高,冷却时间越短,它恰好相反,技能熟练度越高,技能冷却时间也越长,与之对应的就是,技能熟练度越高,技能的有效时间就越长

        总体而言,照屠夫的研究,军心大振技能的时间,不管熟练度任何,技能冷却时间一般都是技能有效时间的一点五倍

        简单地说,就是怪物刚才释放的军心大振技能有效时间是一小时,那么对应的技能冷却时间就是一个半小时

        再进一步说,如果屠夫领导的标准小队在这剩下的半个小时里,不能取得压倒性的优势的话,那么他们需要面对的,可能是怪物再一次释放军心大振技能

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