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108 时间不够 (2 / 4)

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        有了第一场战斗的经验,屠夫和贵妃醉酒这次一开始就间接各自带了一个血宠出战,用来牵制一部分战斗单位争取一开始就搞死一个职业的怪

        只需个职业的怪,随便有三个被屠夫搞成了复活后的虚弱状态,这战斗基本上就能够接近尾声了

        一般有一到两个怪进入复活后的虚弱状态,会主动地往战斗阵线后面跑,借助神兽守护和其他怪的掩护,躲避屠夫的攻击

        但是只需有三个怪物进入了复活后虚弱状态那么不管是不是处于虚弱状态的怪物,都会拼了命地朝屠夫和贵妃醉酒扑来

        当处于虚弱状态的怪物都朝自己扑来,还不能宣布这场战斗已经步入结束的尾声,那屠夫也就是菜得不能再菜的菜鸟玩家了

        有了第一场战斗的经验杀起来确实要顺利很多,但是怪物们的血条和防御依旧摆在那里,就算怪物们都跟石头一般呆在原地不动,屠夫也得花上很长时间才能搞死他们

        无聊的时间里,屠夫只得一边埋头猛地制造伤害输出,一边有一搭没一搭的同贵妃醉酒聊天

        不可否认,双人组队对全职业小队任务里的怪物的攻击力还是乏善可陈的,不过对于屠夫而言这点高攻完全是隔靴搔痒,第一场屠夫没有做好心理准备的时候还有可能遭到一点点惊吓,但是知悉了特点之后屠夫就完全不放在心上

        还有修士职业的怪,确实是增加笑料的利器,似乎觉得他自己发明的放屠夫的风筝的手段很高明,竟然乐此不疲

        屠夫后面挑战的场次,几乎每一场战斗,修士职业的怪都要如法炮制一次,结果下场自然很可悲

        每一次挑战,屠夫都不需要去主动地寻找修士职业的怪,修士职业的怪总会情不自禁地主动来找屠夫的麻烦,然后滑稽可笑地领着屠夫准备放风筝

        可惜的,屠夫不理修士职业的怪时,总会任由他上蹿下跳一会,至于修士职业的怪释放的控制性技能,屠夫当机立断地使用小范畴挪步技巧避开

        控制性技能杀伤力虽然不足,却会打乱自身的攻击节拍,以至是自己的伤害输出会被怪物利用,因而屠夫懒得去鼓舞修士职业的怪的自信心,当机立断地避开才是屠夫理解的上策

        这样一来,修士职业的怪的愚蠢,反而为屠夫节省时间提供不少便利,但这依旧是杯水车薪

        屠夫和贵妃醉酒连午饭都没有下线吃,两人守在游戏里,从早上点任务开启时就开始,不断打到晚上八点半,即将开始当晚的个人试炼任务时才收手,也不过是堪堪杀了场罢了,整整还有四场没杀

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