而且,五级区域的怪物已经会稀有的巫师技能——迟滞状态技能了,难保七级区域和八级区域的怪物会整出一个啥变态的设置,为了安全起见,屠夫只好勉为其难,决定先杀掉七级区域和八级区域的怪物再说。
当然,即便是担心怪物存在如同五级区域一样会迟滞状态技能的变态怪物,屠夫依旧不肯放弃高效率的杀怪,只不过是将的小范围挪步技巧发挥到了极致。
事实再一次证明屠夫在游戏里总结出来的战斗经验是有效的,那就是将怪物集起来,同一杀死,爆率将大幅提升。
虽然七级区域和八级区域的怪物并没有给屠夫爆出可以兴奋到立即下线报喜的物品,但是比起级区域来说,爆出物品的价值至少提升了五倍不止。
有了海量价值的爆出物的刺激,屠夫的情绪再次高昂起来。
剩下的级怪物区域和十级怪物区域,屠夫可没有大意到要把两个区域的怪物集到一起来杀,毕竟十级怪物区域,按照最初的系统提示,是要比五级区域怪物还要强悍的存在。
当然了,就算不能把级区域和十级区域的怪物集到一起杀,屠夫还是不会犯像级区域怪物那样的低级误,白白浪费了很多爆出高价值物品的机会。
在级区域里,屠夫还处在之前五个区域没有经验没有爆出物的杀怪惯性之,一时没有控制住,一不就逐个将所有的怪物全部都消灭。
同级区域怪物相比,级区域的怪物数量没有减少,但是实力却提升了不少。
屠夫的两个木系职业技能,在级区域的怪物群里,坚持个一两分钟没有问题,但在级区域里,却连一分钟都坚持不到。
面对这样一种情况,屠夫只得打起精神,更加卖力地施展着小范围挪步的技巧,早在七级区域和八级区域,屠夫就开始担心怪物会五级区域怪物会的迟滞状态技能,虽然一直都没有过,但是在这样的区域里,如果了,那将有很大的概率会直接挂掉。
屠夫根据杀怪艰难程度来判断,级区域的怪物,单体强度已经跟五级区域的怪物差不多了,接下来的十级区域的怪物,难度可想而知。
轻巧地使用荆棘丛生技能阻隔住一批扑上来的小怪,屠夫黄泉有路技能和茅山火符术技能同时砸向正面的另外一个怪物。
内容未完,下一页继续阅读