没有别的原因,个体操作最根本的东西就是熟能生巧,杀得怪多了,对怪的了解自然就深一个游戏里的怪,无论外形如何变化、技能如何变化、属性如何变态,它内心最根本的计算程序都是一样的,总能从杀过的最低级怪身上找到它行动的影
所谓团队合作,不过是在综合考虑自身的伤害输出与战略辅助作用后,再去考虑队友的伤害输出和战略辅助作用总和,将这些东西一丝都不浪费地用到每一处罢了
客观可计算的东西,只是团队协作的骨架,真正检验一支队伍协作是否无间,关键还在于协作的默契度,这是我们最缺乏的东西
所谓的协作默契度,比如说一个巫师和一个修士长期合作,巫师可以直接预判到修士在什么时候会伤血,不需要通过语言或者肢体示意就会直接为修士补血,这就是默契度”
“高手的师傅果然非同凡响”
“我觉得还是记录下来,晚上睡觉前好好琢磨一番,看起来浅显,实际上蕴涵了丰富的知识”
……
大家不由自主地七嘴八舌地赞叹起来,屠夫也用难以察觉的频率微微点了几下头,显然泣血杜鹃的话对他来说,同样启迪不小
只刷出来三个大波ss,就算他们各自领了十个小弟,并且每一个战斗单位都召唤出守护,也架不住屠夫等二十一个人带着五头神兽守护狂轰乱炸,尤其是一个大波ss已经被屠夫提前用一系列的军方技能秒杀
不到十五分钟,所有的怪都被清理干净
原本空旷的副本空间从正的位置开了一道如同传送门一般的大门
泣血杜鹃开口说道:“这就是英雄圣殿的传送门,大家不用把守护招还,一进去,十二个英雄就会带着小弟和所有的守护等着我们,没有多少废话,顶多三秒钟后就要开杀
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