轮回空间为轮回者开发的天赋,是最适合轮回者成长的,也是在近乎没有副作用的情况下,同级中造成的破坏力最小的力量体系。
——不需要能造成太大的破坏力,轮回者依靠天赋就已经能晋级了,晋级之后追求破坏力反而更简单。
在轮回者能够把控的范围内,诸如力量凝聚力方面,轮回者往往很精通,要超过任务世界中的同级强者,但在轮回者还未掌握的范围内,轮回者精通的不多。
比如,相同的力量,如果打出更大的破坏力?
比如,相同的力量,如何发挥出更快的速度?
对轮回者来说,有时间想这些手段,不如去轮回市场淘两个强化,对付着强化几级先用一下,省下时间开发天赋升级才最关键,你想出再多的强化手段,都不如天赋晋一级来的干脆。
箱庭之中,三位数能轻易达到第六宇宙速度——接近光速的速度,轮回者之中,除了化光这种手段,还没有类似的能力。
可领悟了主办者权限后,至少再箱庭之中,钟清能做到。
箱庭规则的特殊性,对于诸神是限制,但对了解了箱庭规则的轮回者,却称得上是帮助——无论你灵格比我强多少,力量总量差多少,在速度上,你和我发挥的上限都一样。
最干脆的正面攻击。
最终试炼永远处于解放主办者权限状态,若非如此,反乌托邦魔王也怀疑,自己能否反应的过来。
之前被攻击过的手臂在宙斯雷电的洗礼下已经彻底恢复,但那第一次因为人类受的伤他仍有印象。
——他确实有过放水的想法,通过让人类表现的和三位数相差无几为后续做铺垫。
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